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开场就有着足够元素的法师其实并不畏惧剑士等近战职业,完全可以开场直接靠大技能来占据先机。擂台赛和组队战的区别就在于,法师在上一场战斗中凝聚的元素可以在对方换人之后保存下来。而在组队战中这个战术就行不通,因为每场比赛都是重新开始。
而且,夏驰宇几乎可以肯定。火烧这个法师的技能设定一定在某种程度上特别克制刺客、游侠以及剑士这类的近战职业。但是夏驰宇先上场也不现实,他上场后需要重新凝聚元素,而对方的元素已经凝聚完成,在开场他就会占据很不利的局面。
“啧……可恶,这帮家伙,真是只追求胜利呢。”夏驰宇有些苦恼的笑道。
对方显然并不在意单场胜负的结局是怎样。他们只追求最终的结果,就算之前的两名队员都输给了对方第一人。只要自己第三人能获得最后的胜利就行了。职业电竞选手的不放弃精神?一线玩家的自尊?根本不需要,只有胜利才是最重要的。
而且。不得不说对方这个战术很好使。虽然打的是擂台赛,但对方的队伍成员却是一个整体,每个队员都为自己下一个上场的成员留下了优势,累积成最终的胜利。
比赛没有什么意外,苏醒的生命值实在太少了,只耗掉对方不到百分之十的血量,就被对方干脆的击杀掉,而火烧自己又是火系法师,给自己稍微释放一个灼烧伤口就能将血量缓缓回复起来,双方的最后一人毫无疑问会以满血量的状态互相战斗了。
“我上场吧,对面已经凝聚了满元素,你上场只会被压着打而已。”古钦言淡淡的说,干脆的选择了出场,夏驰宇也没有阻拦,这场比赛只能先观察一下情况再做决定了。
随即,古钦言上场。而火烧由于事先已经凝聚好元素,古钦言一上场他就开始放大招,古钦言没有急着开自己的爆发技能,而是先行躲避,以免开启后被对方打出硬直把爆发时间耗过去而浪费了技能。但最终还是被对方打出硬直,连出了一套连招。
火烧是火系法师,在擂台赛中的法师通常都是火法,因为火系伤害高,又能附加点燃的dot,比其它系更容易破保护,但缺点是伤害时间必须拿捏得比较准,如果不配合dot的伤害同时让技能造成伤害就无法破保护了,而且没什么控制技能。
这其实比较让夏驰宇费解,火系法师虽然很容易破保护,但冰系法师更加稳定,有着不错的控制和减速技能,在面对近战职业时也能顺利风筝对方,在这种没有障碍物的地方一旦达成风筝的节奏,就能顺利的将对方风筝到死。
但很快夏驰宇就知道原因了,火烧开场打了古钦言一套连招之后,二话不说给自己释放了一个火盾技能。这个火盾的效果是将自己受到的伤害按一定比例反弹给敌人,而这个伤害通常是他本人受到的伤害的一半。