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“原来是这样……”夏驰宇皱起了眉头说,“这打法简直太无赖了。”
火烧由于会提前一轮上场凝聚元素,所以下一场开场时他几乎可以无脑使用大技能让对方进入硬直,然后打对方一套连击。他是火系法师,就算不破保护,只追求打出伤害上限,算上点燃的dot,一套连招打掉对方百分之四十的血是很轻松的。
所以接下来只要靠火盾和对方换血就行了,他满血状态,加上有一些加血技能在,足以靠自己的满血换掉对方的百分之四十血。当然这还只是站着让敌人打的情况,这期间火烧自己再找到机会随便打敌人几下,这场战斗就基本成定局了。
而且,这个技能实际上并不是一个决定胜负的技能,而是一个威慑,目的是警告敌人不要随便攻击,否则以自己剩余不多的血量,很可能会被烈焰盾的伤害反弹死。
但实际上,烈焰盾只对近战攻击有效,而且有很多方法可以规避烈焰盾的伤害的,比如通过一闪和皇家反击这类防反技能,持续性伤害技能,即dot伤害也不会被烈焰盾反弹,所以这就是对方克制刺客和剑士这类敏捷型职业的方法。
如果对方是法师,火烧本来就已经凝聚了足够的元素,足以带来一波明显的优势;如果对方是骑士这类重甲职业,法师打起来也很轻松;而如果是刺客和格斗家这类敏捷型职业,就能依靠烈焰盾来制约对方的攻击。
总得来说,br这个靠上一个队友来给自己下一个队友积累优势的这种战术当然不是让他们能百分之百赢,但是能让他们胜利的机会大幅增加。就夏驰宇看来,他们这种打法特别头疼,如果不是在技术和经验上明显碾压对方,恐怕很难胜过这种打法。
到最后,古钦言果然就因为开场那一波的劣势,以及烈焰盾带来的伤害反弹,最后被对方抢先击杀了。而实际上这场比赛古钦言打得相当精彩,成功破了对方一次保护将对方打成残血,开场的元素凝聚优势以及烈焰盾,这两者缺一,古钦言就能拿下胜利。
这样一来,比分就被追到了2:2的平局。(未完待续)