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陈牧在这波击杀以后,也是长舒了一口气。
这也是陈牧大胆的一个尝试,因为他自己都不确定,这个操作能不能成功。
在前几天的辛苦练习中,以陈牧的天赋,肯定不可能几十个小时全部练同一个操作。
大部分时间,都是用来探索。
研究出目前最快的打破绽方式后,就是各种其他角度打破绽!
因为技能闪现都没有cd,所以陈牧可以用千奇百怪的方法去打弱点。
有一次想要a加闪现a的时候,无意中发现,自己明明闪现之后,还没有a出来,但是后面的弱点,居然已经被打破了!
这似乎是一个还没有被发现的机制,陈牧给这个操作取名为A闪!
顾名思义,先a后闪。
这是一个很奇怪的逻辑,明明先A出来,伤害再闪现,为什么会打破弱点呢?
这就是剑姬的独特机制了,因为剑姬是先判定伤害,后判定位置,才确定敌人身上的弱点位置,有没有对着你的。
也就是说,你打完伤害之后,光速闪现到弱点的位置,系统便会判定你的位置生效,弱点击破。
所以陈牧充满了想象力,在对方卡住防御塔的时候,打出这么一个a闪。
先闪后a,是a不到破绽的位置的,但是先a后闪,却可以闪现到防御塔后面,跟最后一个破绽形成面对。
从而神奇的打破了第四个弱点,完成了这个看傻全球观众的单杀。
一个重做的新英雄,总是需要很长的时间,人们才能摸透他的特殊之处。
即使这个游戏,全球已经超过五亿玩家,仍然有很多效果,需要多年的时间,才会被研究出来。
比如s2的盲僧,s3才有人用出回旋踢,s4才有人用出r闪,s2的皎月,也是一年之后才有人用出rq,并且至今能在实战中打出来的,全球也不过三位数。
比如蛇女,陈牧在s3才开发出了反向r闪,而系统却说,平行世界s7才有人用出来。