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而刀妹在塔下消失一秒后,小炮和娜美就直接退到二塔的位置了。

这座塔也只能放,劣势局三包一抓上的时候,对手不但能拿下路一塔,还可以顺便再拿一条小龙。

这种节奏,对于ssk来说,其实一点都不赚,甚至是亏的。

在比赛的认识里,人头从来都不是最重要的点。

钱和经验才是!

这就是自杀流炼金也可以用的原因,你死一次的收益如果能大于损失,那么职业队的人,就会不停的去死。

这也是拳头设计师要设计最低赏金的原因,要是被杀的只剩个位数的钱,不知道还会引发出什么诡异的流派呢。

设计师和职业选手的斗争,就像古代皇帝跟贵族的利益斗争一样,上有政策下有对策,任何看似非常有利平衡的设计,都有可能被职业选手找到破绽,开发出更变态的套路。

这波虽然纳尔死了,但是下路防御塔和小龙的经济,让落日战队更赚。

而且可以让ad和辅助更快参团,两个人远程英雄参团,中路一塔也会很快推掉。

ssk战队,不得不让掉。

接着就是收缩战线,全队控线发育做视野,让游戏节奏变得平稳起来。

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