第六十四章 三打一被反杀,会不会玩? (第1/5页)
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另一边。
玩机器的直播间里,水友们并没有因为DPG开局的劣势而带起节奏。
2017年,互联网上的戾气还没远没日后那么严重。
再加上比赛时间本身就是凌晨,留下来看比赛的大多都是对DPG怀揣着期望的粉丝。
弹幕之中,能看到的几乎都是鼓励。
同样的。
DPG的队伍语音中,原野在暂停时也尽可能的安抚着队友的情绪。
初次进入线下大赛,ropz他们做的已经非常棒了。
“没事,巴西队伍就是这样的。”
“打快攻打的非常凶。”
“但是他们防守其实很一般的。”
“我们上半场拿个六七分就够了,下半场抱团打补枪能扳回来的。”
“这样,我拿狙去鸡房附近守B,ropz你去守跳板房吧。”
“A区也不用压太前,先试试我用狙能不能顶住B区。”
“顶不住的话,我们再调整战术。”
原野的思路很简单。
既然这张图ropz的手感一般,那干脆自己就扛着狙去B区。
反正跳板房是个相对好守的位置,ropz作为队伍中的自由人,在这里也更容易第二时间支援地图两翼。
更何况。
对上偏爱一波流战术的Immortals,第二时间的绕后其实大可不必。
暂停结束,游戏继续。