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道理很简单,从定义上讲,交付落户费用并不是居民给镇里做贡献或者交保护费,而是“给你一金币,我住你这里,你拿这一金币来安排和服务我在这的生活。”
简而言之,这落户的一金币是要花到落户的居民身上的。
穆宁跟刘哲他们落户之后金币被群树镇贪污,他们没有落到丝毫好处,但这并不正常,也绝非建设村镇的明智做法,现在穆宁固然可以玩“自己给自己钱,收支平衡”的花招,但这样造成的后果却不堪设想。
“没有金刚钻别揽瓷器活”,游戏中正常村镇要接受一位新居民在本地长期居住,整个村子的各种福利和待遇都必定同时也覆盖住新来的居民,如果福利本身没有增长,那么人越多分得越薄,就会出现村越大越赶不上趟,被自己福利生生拖垮的窘境。
解决问题最基本的方式就是落户费,新来居民以落户费用的方式支持村镇的基础建设和福利部分,村镇则负责将这一金币融进现有的体系,甚至于额外填补一部分加入福利体系中,以保全整个村镇居民的生活质量。
村子和小镇落户费一般只有一金币到三金币,而从县城到市,再到省级城市,落户费都会水涨船高,因为一般情况下游戏中越大的城市各项设施和福利就越完善和丰满,居民本身的贡献已经远远无法支持城市的福利体系,是城市本身通过自己的运转源源不断往所有居民身上补贴钱,“供养”着居民们。
举个简单的例子,威斯勒的邻国,拥有“天马高原”、“神风之国”美称的席亚菲国都落户除了需要完成一系列具有难度的任务之外还需要支付十金币落户费用,十金币在游戏外就是十万块钱,看起来简直是贪心到了极点,然而曾经担任过席亚菲财政大臣身边书记官的玩家曾经给大家公布过非常详细而确切的数字,每一笔账的来源和去向清清楚楚,在列表数据的总结中有这样一句话:“每年席亚菲国至少在每位落户居民身上额外投入一点五金币以维持城市水平的稳固增长。”
这是罕见的大手笔,也意味着只要落户到席亚菲国都,国都不赚你一毛钱,不但把你交的钱全变花样和形式返还到你身上,更会补贴额外的部分来支持你。
席亚菲皇国的国土面积不到威斯勒公国国土面积的百分之一,然而彰显的却是一流大国的气魄和气象。
当然,穆宁的老家威斯勒公国国都也小牛学老牛拉屎,设定落户费十金币,然而公国的各项福利嘛……十金币还不够管理者们你争我抢层层扒皮,能有三五银币返还到落户者身上已经是谢天谢地。
穆宁肯定不会做自欺欺人的蠢事,他现在只执行最低标准,每落户一个人,就在镇里的建设资金加一金币,只要能坚持下去,巨榕镇早晚会有属于自己居民的福利。
现阶段普通玩家最多一个侍从位,巨榕镇的夕阳红小分队都属于这一级别,进入一次副本能拐带出一名npc,理想状态每天十五个,速度不算快,但非常可观。
很多玩家都觉得既然只要进游戏,零级新手也可以穿戴好装备,那为什么没玩家0属性,开两个侍从位,到游戏里再戴上首饰穿装备捕捉拉风宠物呢?
反正就俩灰名难民侍从,不要也罢。
不是没有玩家这样想,尤其是穆宁的绿色品质首饰出来后数不清的玩家都萌生了这个办法,删号重建然后双侍从位无侍从开局。
他们全都无视了接引npc的再三警告。
结果是,这些玩家无一不惊恐地发现明明只要三点魅力的小黄狗,他们把魅力都堆到十点都无法捕捉成功!
想招募灰名人形怪也完全不被理会,简直就像没有侍从位一样!
这时候一些曾经建号时一个侍从位,没招募初始难民npc的玩家也站了出来,他们当初就是因为无论如何都没法招募和捕捉到npc跟宠物才不得不砍号重练的,现在这些玩家只是步了他们当时的后尘。
这时候玩家们才终于总结出来,建号初始的难民npc和鸡鸭猪狗们是侍从位的“激活码”,只要带着难民进游戏,怎么解散他们,再抓宠物爱招募npc都随你便。
但是如果建号点了侍从位,又不带难民们玩,那你的侍从位就是个摆设,游戏里一只蚊子都别想招进去。
这也是为什么“戴花双侍从开局”要游戏运行整整五年才被发现,因为那是能够点双侍从栏,又让两个侍从位不变摆设的唯一方式。
倒不是穆宁吝啬,不公开自己使用的双侍从戴花开局教给大家,主要是这对整个游戏的影响太过巨大,绝对不能由他透露出去。
现阶段玩家们一旦普及戴花双侍从开局,整个游戏会以十倍以上的速度像脱缰野马一样奔往一个穆宁完全无法预料的方向。