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力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。
敏捷,提升大幅的移速。
智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。
以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。
二、怪物。
城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊boss(爆特定装备套装)刷新坐标随机限定在一定的区域内。
前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得boss一枚。
野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异boss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。
异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。
特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,boss(爆特定装备套装)多为定点刷新。
前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的boss让玩家夜不能寐啊!