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而且,玩家的影响,不只是在军事战略,领地发展等大方面,生活类玩家的存在,也让游戏有了诸多的变数,曹操手下有一位大师级的造船师,就差点让赤壁之战的历史改写,虽然联军以水军的强悍赢了战争,但很多历史事件,都没有发生,当然,这位造船师赢得名利的同时,也是付出了代价的。
黄巾起义,有了玩家的因素,最终能有多强,只有到时候再能知晓,但绝对会很强,玩家想要介入东汉朝廷,实在太难。
惊风也完全没有想到会有这样的情况,有的时候,他的判断还大都依赖前世的经验,所以,他现在心安理得的在卢植府上,潜心向卢植学习韬略。
当然,他也对黄巾起义有想法的,自己也能适当的提点一下,遏制黄巾起义的发生,毕竟,还有一年的时间,黄巾军诸事都还没装备停当,只要官军以雷霆之势,拿下张角等人,黄巾起义还会不会发生,就得另说了。
但惊风也有顾虑,黄巾起义是重大的历史事件,如果自己强行阻止,不知道要付出什么样的代价,不看收服一个马腾,就要自己平定西羌吗,马腾的历史地位,一百个都及不上张角一个,因为,正是张角的黄巾起义,如一个火药桶一般,一举爆开,促成了诸侯四起,纷争不断的英雄时代。
如果自己阻止了黄巾起义,不但是历史的大敌,更是所有玩家的公敌,一方面是无数的生命,一方面是天下大势,对此起来,惊风也只能是无能为力:“历史,终究是要发生的!”
两人谈论了一整天,依然意犹未尽,又秉烛夜谈。就在第一声鸡鸣声传来的时候,系统的提示音接连响起:
“恭喜您领悟兵法真意。”
“恭喜您顿悟军略之势。”