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无论是神兵利器,还是绝世武功,都不能直接增加武力,也不会增加基础属性,能提升的只有可附加属性。比如惊风20点武力,那么他的所有可附加属性都是20点,装备一把眼力+5的弓之后,他的眼力就高于其他属性,达到25点,单就眼力这一项属性来说,等于其他人25点武力的水品。
武将之所以比同级的士兵强悍,就是因为武将转职后,隐藏奖励就是每五点潜力获得的可附加属性全部加一,所以,60武力的士兵的可附加属性为60,武将则为120。
属性增加到90以上,每相差一点属性,实力都会天差地别,根源就在于提升属性所需的潜力点上边。就拿勇将的第100点武力来说,提升需要200点潜力,而每五点潜力增加的全属性为两点,所以,第100点武力增加的全属性就为80点,等同于90武力以下士兵80点武力,武将40点武力所提升的实力。
值得一说的是,技能和装备里增加几点就是几点,但特性里边,一般都带有移动+1之类的说明,在特性里出现,意味着每五点潜力提升的移动属性就多一点,如果是第100点武力,同样多40点,可谓强悍无比。
统帅的基础属性为韬略,威望,军务,布阵,强军。可附加属性为士气,军心,布阵,破阵,练兵,强兵,调兵,遣将,陆战,水战,行军,开路,攻城,掠地,强袭。
智力的基础属性为聪慧,机敏,灵性,悟性,学识。可附加属性为审时,度势,分析,决断,细致,计谋,政务,规划,口才,文思,奇门,异术,天文,地理,人心。
另外,生活职业有各自的主属性,如泥匠的主属性是武力,学会修筑术,带来的隐藏属性就是修筑+1。转职成建筑师之后的建筑术,隐藏属性则变成建造+2。修筑,建造都是基本属性,可附加属性有严实,框架,牢固,精密,耐久,低廉,效率,美观,同样会在武器,技能或特性里增加。
特性根据附加属性的多少,分为低级,中级,高级,超级,神级。惊风获得的枪神特性,增加五项属性,属于神级范畴。
惊风撑起还有些不听使唤的身子,顺着虎王出现的地方一路搜索。
有boss出现的地方,有很大几率会有宝箱出现,只是品质比不上据点。自己的木枪耐久已经归零,现在身上除了这三件宝物,以及生活用品外,可以说是一无所有了。如果遇到怪物,别说是30级,就算是10级的普通怪,自己也只有跑路的份。于是,心中不由的期待,系统会不会给自己准备一杆枪呢。