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情况判定一,当前是敌对目标时,可抓取前方一名敌对目标并吸进其血气,把吸进的血气喷发后,可以对敌对目标造成物理伤害并使施放者增加力量。增加的力量值为造成伤害的十分之一,持续时间为三秒钟,对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

情况判定二,当前是友方目标时。可将友方目标瞬间吸进噬魂之手中,这时候施放者可以做出两个选择:第一,将友方目标瞬间拉拢到施放者的身边,第二,施放者瞬间抵达友方目标的身边。

抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数无法抓取的敌对目标无效。无法浮空类,精灵类敌人也不可抓取。抓取成功时自身处于霸体状态,硬直额外增加二十点。持续时间为三秒。抓取出血状态的敌人时伤害和喷发范围会增加。技能伤害随自身力量的提高而增加,与自身物理攻击力没有关系。

噬魂之手被动:嗜血。当触发噬魂之手的时候。施放者将自动默认激发嗜血状态。

嗜血状态被激发后,施放者将额外拥有:

物理攻击力:攻击力增加两点

喷发时物理攻击力:攻击力增加五点

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唐棣之华
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