第二百零七章 拉开序幕的展览会和邀请
但亲密度反而上升了。
当然少不了战斗胜利后,皮卡丘开心的叫了两声。
泽口靖子可能觉得一个人玩没意思。
只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。
屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。
而是打死一个,再出现一个。
只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。
这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。
可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。
所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。
然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。
显示亲密度提升。
这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。
但总算比最初的版本强出不少。
连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。
很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。
然后便显示收获经验若干。
健康值,心情值,饥饿值都略有降低。
主要会影响战斗系统的胜负。
然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。
这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。
按照岩田聪的说法。
为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。