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LBS也就是基于位置定位的服务。
游戏主题也和游戏玩家的现实定位相关。
艾尔维斯抬头,显然有些讶异。他没想到Wendy会了解这些,这款游戏虽然已经面世三年,但真的非常小众,基本上都是些技术宅,程序员或者极客圈的人在玩。他越来越不能把Wendy当作一个普通的来交流的高中生看待。
“是的。那款游戏做地比较早,所以美术设计上比较粗糙,画质不太好,主打的是概念。虽然面向的群体不够大众,但在特定的用户群体里,人气比较高,所以才能继续运营下去。”
“你们有没有想过做个延伸版?将用户群体扩大,也就是,面向大众。”素雪认真道,她对此的确有设想,考虑到和FreeGame合作虽然好,但他们只提供技术,游戏在外还是打着FreeGame的招牌,而不是Niantoc,他们还是需要一个挂着他们公司名号的游戏。
如果能跟FreeGame合作成果,那借着它们的东风,他们也可以推广自己公司的游戏,岂不两全?
要是重新做一个游戏策划,可能要费更多时间精力。
但在原有的游戏上,保留核心概念,在其他方面进行改动,以针对大众群体,能省掉一些初期构思的时间。
艾尔维斯还真没想过这个。
他们的原作游戏可以记录每个玩家的运动轨迹,需要在每个地点定位上传当地的照片。如果倒推回去,他会为你记录你曾在这个世界踏足过的任何一个地方,那些曾经走过的山水岁月。