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同一天,秦时明月亲率的神话联军也终于迎來了大胜,在虚拟国战史从未陷落的美国主城圣骑城被神话联军攻破。
如此,国战初期,代表着中国区巅峰战力的的三路大军全线告捷,举世轰动。
事实上,中国区高手再多,也沒有同时与大半个亚洲战区加上美国区开战的实力,亚洲诸强和美国之所以败的如此干净利落,究其原因便是在风雪银城葬送掉的两千万大军。
那一战堪称是国战转折点,意外的惨败直接导致印度和美国这虚拟世界的两个庞然大物兵力捉襟见肘,而且战斗力最强的中坚公会几乎死了一大半,以至于最后当面对众神领域、神话、天风盟的攻击之时,只能靠少量的精锐伙同一大堆虾兵蟹将防御反击。
可惜兵力优势已经沒有意义,尤其是在对方气势如虹,高歌猛进,己方却全线萎靡,士气跌落到冰点的时候。
这种几乎一面倒被压着打的局势一直持续到前期战死的那两千万大军第一个“复活日”,各自数百万的精锐回归,让印度和美国终于松了一口气。
至于印尼,比较悲剧,已经先一步被众神与天风盟联手灭掉,而印度比较吸引仇恨,在此之前,在半个亚洲区差不多被荡平之时,接近国战成员的三分之一,一千多万中国玩家追随众神和天风盟,踏上了印度的国土,众神前期战死的玩家,以及炽黯殇领军的中国海盗也全部聚兵印度,于是印度的第二座主城告破,仅剩下一座烈虎城苟延残喘,不过一座烈虎城,数百里区域集结了印度近八百万精锐,加上散兵游勇,兵力超过两千五百万,再由复活的无法无天主持局面,虽然沒有什么大作为,但好歹抵住了中国区的攻势。
中国区想一鼓作气灭了印度,短时间内恐怕难以成功,而印度区想反击,也无疑是痴人说梦,对他们來说,只要能保住烈虎城,别像日本韩国一样搞得亡国,那就阿弥陀佛了。