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毕竟,现实情况对于上古文明方面来说确实是太不利了,现如今三大宇宙级文明最外围的区域时时刻刻都有着至少十颗钢铁战星在应对着上古文明的作战攻势,这十颗钢铁战星哪怕就是只有一半的作战舰船通道是面向上古文明作战部队方面的,那也是有着多达五百万条舰船通道随时有可能出现载舰舰船。
而上古文明要想要保证在已经发现三大宇宙级文明的载舰舰船之后,可以在短短几秒钟时间之内反应过来发动攻击,并且相应的超光速火力还能够进攻到三大宇宙级文明载舰舰船,这意味着相应的对三大宇宙级文明载舰舰船发动攻击的上古文明作战火力,都必须要是距离钢铁战星部队较近的,至少是要在几百光秒范围以内的作战装备,否则的话距离稍远一些,刨除掉上古文明探测系统的探测、信息传递的时间,上古文明作战装备发动攻击的时间,剩余的那点时间也就不够上古文明的超光速炮发动袭击了。
那些距离较远的上古文明作战装备,可能等它们的超光速炮攻击完成了,相应的火力射击到了瞄准区域的时候,三大宇宙级文明载舰舰船也早就逃之夭夭,躲到了钢铁战星内部了。
所以为了避免这样无谓的炮火损失的发生,上古文明对三大宇宙级文明载舰部队发动攻击的作战装备,就只能选择距离三大宇宙级文明载舰部队较近的那些。
然而问题是上古文明的防线虽然整体火力是三大宇宙级文明作战部队的百倍千倍,但是在距离三大宇宙级文明作战部队几百光秒范围内的上古文明攻击火力,那数量可就相对有限得多了。
再加之为了保障上古文明方面的每一轮攻击都能够达到作战效果,能够有效撕裂三大宇宙级文明钢铁战星的能量护罩,并且摧毁载舰舰船,单次针对同一个目标上古文明方面更是不能少于几百发的超光速跑集火,否则的话火力要是太弱了那连三大宇宙级文明钢铁战星的能量护罩都无法突破,就更别提想要摧毁三大宇宙级文明的载舰舰船了。
如此种种条件共同约束之下,上古文明根本就没有足够的作战火力去针对三大宇宙级文明钢铁战星部队的每一个舰船通道进行针对性的火力布置,只能够是倾尽所有的作战火力,将三大宇宙级文明的所有舰船通道化成不同的部分,让一定数量的上古文明作战火力紧盯一处区域,随时准备对三大宇宙级文明载舰舰船发动攻击。
这样一来上古文明作战部队虽然不是单对单的紧盯某一个舰船通道,但是它们的瞄准范围缩小到了一定尺度之后,也能够及时作出反应,在最短的时间内针对同一个目标来发动攻击。
起初上古文明动用这样的战法,还稍微起到了一点作用,但是等到上古文明几次实施了同样的战法之后,三大宇宙级文明作战部队也就窥见了上古文明的底细,并且很快就拿出了针对性的应对方案。