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所以为了争分夺秒得对三大宇宙级文明作战部队进行阻击,上古文明的作战部队虽然采取了分批展开跳跃的做法,各部队之间保持了一定的间隔,但实际上这些上古文明的作战部队距离三大宇宙级文明作战部队的跳跃区域最远也都只有十几分钟的航程。
而这样一来的结果就是,上古文明那些并没有直接跳跃到凹陷缺口外的大部分作战舰队,在三大宇宙级文明大范围的炮火射击之下,也都遭受到了沉重的打击,伤亡非常之惨重
特别是上古文明这些作战舰队一开始进行跳跃,刚刚跳跃成功还没有回复战斗力的情况下,面对着三大宇宙级文明那些瓢泼一样密集的超光速炮打击,无数上古文明的作战舰船连动弹都没法动弹一下的,就纷纷灭在了三大宇宙级文明炮火的攻击之下。
只是这样惨死在三大宇宙级文明炮击之下的上古文明作战舰船数量都不知道有多少,直到好几分钟时间过去上古文明的作战舰队都恢复了相应的航行能力之后,这些上古文明作战舰队才一个个慌慌张张得四散奔逃,躲在一个个被炮击的只剩下小半段身躯的战舰残骸背后,这样上古文明作战舰队的伤亡规模才算是小了一些。
但是哪怕是如此,这些上古文明作战舰队也不得不冒着三大宇宙级文明枪林弹雨一般的超光速炮攻势,小心翼翼得向着三大宇宙级文明作战部队的方向航行了过去。
可以说,要不是三大宇宙级文明在这些较外围的区域之中,进行的超光速炮击密度相对较低一点,没有像在凹陷区域外围那片区域一样,用最高密度的炮火进行一轮接着一轮的炮火覆盖性射击的话,否则上古文明这些处于外围区域的作战舰队,其损伤规模也绝对小不到哪儿去,说不定等到三大宇宙级文明钢铁战星部队刚刚恢复战斗力,出来准备和上古文明这些作战舰队交手的时候,就会发现上古文明的这些作战舰队都快要死绝了
其实按照三大宇宙级文明作战部队的想法,如果有可能的话,它们又何尝不想要对这片作战区域之中的所有上古文明作战舰船都进行饱和性的覆盖射击,用一轮接着一轮的炮火攻击直接把上古文明的作战舰队都给送上天。
可惜三大宇宙级文明再想这么做,现实条件也是并不允许的。