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空间跳跃虽然对于机器设备都有着巨大的影响,导致了双方舰船一时间都完全无力动弹,但是这对于舰船内部的人员来说却没有丝毫的影响,双方的人员都能够正常的行动,极力在短时间内恢复己方部分设备的正常运作。
然而作战双方的人员虽然都在极力得试图恢复着己方的作战设备的状态,而且上古文明一方为之努力的人员还要比三大宇宙级文明那区区六艘舰船多出了无数倍。但是不得不说的是,起初优势却是在三大宇宙级文明一方的。
三大宇宙级文明一方的某条舰船在敌我阵营的所有舰船、设备都无法正常运转的情况下,却是第一个开始慢慢地恢复了正常,这从它第一个亮起了战舰外部的警示灯,并且部分武器设备开始旋转、充能无疑就能够看得出来。
之所以是三大宇宙级文明的舰船能够第一时间恢复正常,那不是因为主战舰船更加先进、恢复能力更强什么的,这纯粹是因为双方承受的负面状态不同罢了。
钢铁战星短程时空跳跃,一瞬间跨越的星空距离足有八百多光年之遥,由此而带来的空间波动之剧烈自然也就可想而知了,而三大宇宙级文明的这些作战舰船它们普遍的跳跃距离却不过只有区区几光年罢了,这受到的影响自然也就小了很多,但即便是如此三大宇宙级文明的舰船从失控变得开始恢复正常,这也花费了至少两分钟的时间,然后一艘艘舰船这才慢慢开始了复苏。
可惜的是,这些三大宇宙级文明的主战舰船虽然争分夺秒得从失控状态中恢复了过来,但是因为担忧空间炸弹可能会受到空间不稳定波动影响的缘故,它们却暂时无法对钢铁战星真正实施打击。
虽说此时超光速炮多少还能够给钢铁战星造成一定的伤害,但是区区六艘舰船就算是拼了老命的发射超光速炮攻击,等到它们的超光速炮都打报废了恐怕也都不能给钢铁战星造成什么实质性的伤害。
所以六艘钢铁战星都只是静静地等待着,没有哪一艘有兴趣对钢铁战星进行超光速炮打击,那东西此时此刻毫无意义,只有空间炸弹才是真正能够一锤定音的杀手锏,但前提是它能真正地打到钢铁战星的身上,而这需要的是合适的进攻时机,不能过早也不能过晚。