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那这样一来的话三大宇宙级文明这一次对上古文明钢铁战星的伏击,无疑就成了一个彻底的笑话了。
所以正常来说,哪怕明知道在整个埋伏圈之中绝大多数的兵力最终可能都没有办法真正排上用场,但是为了不出现纰漏考虑,三大宇宙级文明在整个包围圈中的兵力布置也应该是非常平均、非常分散的,因为只有这样才能够最大程度得保证埋伏效果,才能够让钢铁战星无论最终选择哪一个落点,都会落到三大宇宙级文明的包围圈中。
不过正常情况虽是如此,但偏偏这次三大宇宙级文明的埋伏战场,兵力布局却并不正常。
这是因为在这次的埋伏战中,三大宇宙级文明的情况太得天独厚了,整个上古文明方面在三大宇宙级文明内部的所有战星部队的状况,三大宇宙级文明都了解得清清楚楚的,通过这些信息三大宇宙级文明稍微一分析就能够得到大量的有效信息,这让三大宇宙级文明能够很大程度得把握住上古文明一方作战部队的心理状况。
就比如说在跳跃位置的选择上,三大宇宙级文明通过系统化的情报监控网络,可以全面的了解到上古文明各个钢铁战星的选择原则,这是三大宇宙级文明的军方高层事先也都没有想到的事情。
实在是上古文明一方的行动太过于有规律性了,以至于三大宇宙级文明稍微一分析,就能够得到上古文明一方的行为模式模板,虽然不能说是百分之百得靠谱,但是百分之八九十的精准度还是有的。
上古文明的钢铁战星部队或许是被这些年来太过于辉煌的战果冲昏了头脑,也或许是在长期的战争状态下显得太过于疲劳了,以至于除了到了三大宇宙级文明的各个核心星域周围的区域范围内的时候,钢铁战星的跳跃点选择会比较谨慎、多变一点之外,在星域之间进行远航的时候,上古文明钢铁战星的最大跳跃点选择原则就是跳跃最远的距离,除了某些时候因为跳跃安全不允许之外,三大宇宙级文明观测到的结果都显示上古文明一方进行短程时空跳跃,十次有九次以上都是跳跃了极限距离。
这可以说是完全违背了三大宇宙级文明的钢铁战星操作守则的,进行这样有规律的战星操作,一旦遇到了对手的话那可能分分钟都会出问题的,所以三大宇宙级文明的钢铁战星哪怕有能力进行最大距离的时空跳跃往往也会主动变幻规律,不让敌方有机会进行埋伏,但显然上古文明一方的战星操作人员早就被多年以来无往不利的战争给冲昏了头脑,已经完全不记得这些战星操作守则了。