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当然上古文明也不会轻易就相信这些家伙,在正式接纳他们之前肯定也是要布置一些具有挑战性的任务试探他们一下,同时也多少抓一些把柄方便后续控制。

这些小把柄对于能够控制这些棋子生死的上古文明来说当然没什么大用处,但是前期上古文明也不好暴露自己能够控制他们生死的手段,有这些小把柄控制在上古文明的手中,无疑也能够让这些棋子们更老实一些,把他们进一步绑到上古文明的船上。

只有那些经过了考验,表现出了愿意积极合作态度的宇宙级文明公民,才会被正式纳入到上古文明的控制势力网络之中,在表现出了他们的价值之后,上古文明也会给予他们一定的扶持和帮助,帮助他们发展壮大,

这样一来虽然在选人用人上显得麻烦了许多,但是却净化了队伍,精简了人员,降低了出事的概率,也能够培养出更可靠更有用的控制势力网络,能够支撑上古文明未来更大的行动计划,而这样做之后上古文明在三大宇宙级文明内部的渗透速度相对来说也更快了一些,虽然没有之前最巅峰时期的渗透扩张的速度快,但是比之于之前瓶颈期的渗透扩张速度,终究还是要快了好几倍。

不过新的选人策略之下,上古文明虽然一定程度上恢复了自身的渗透扩张速度,但是这却是建立在上古文明更大的工作量的基础上的。

选人、试探、扶持、渗透,这方方面面的工作都需要上古文明投入更多的精力,更多的时间,更多的人手,而这些资源却并非是无穷无尽的,各方面的投资成本都提高了之后,现如今虽然上古文明在三大宇宙级文明内部渗透扩张的速度更快了一点,但是上古文明相应的工作量却增加了很多,势力控制网络的成长速度相对来说却不免又慢了许多。

毕竟,在这种相对比较平和的“招募”手段之下,想要找到合格的棋子难度是要大得多的,上古文明在最初选择棋子对象的时候,不可能一上来就暴露自己的身份,表面上都是带着一层伪装的,给了这些备选对象们考虑选择的空间,相应的愿意接受控制的人自然就要少得多,上古文明灵魂体们为了招募到足够数量的棋子,工作量都变得很大,根本就忙不过来。

所以这种新的策略虽然一定程度上挽回了渗透速度上的颓势,但是这种做法所能够产生的效益却总归是有限的,上古文明并没有足够的人手和资源,却维持上古文明更快速的渗透扩张,渗透速度快到了一定程度也就只能够停滞不前了。

总之在上古文明看来,这种优化棋子人选,进一步筛选棋子的做法虽然更加有利于上古文明的快速扩张,但是这终究不是长久之计,上古文明的人手就那么多,在这样精耕细作的行事策略下发展,再怎么发展也是潜力有限的,不可能无止境的增速发展。

而如果想要取得理想的成果,获得突破性的发展,最终让上古文明脱出藩篱解决危机,问鼎文明巅峰,上古文明还必须要有一定的突破性进展才行,否则的话这样下去迟早有一天还是会玩完的,不是被科技突破的三大宇宙级文明剿灭,就是被阴险的躲在幕后的地球文明给彻底的解决

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