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第八六五章 奴隶贸易

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只要足够有钱,支撑得起这样源源不断的奴隶购买的成本代价,这些文明哪怕本身人口较少,也完全可以抵御下其他文明的冲击。

毕竟陨石星海联盟所推广的战争规则,其内部的各种规则条文都是极为全面的,各种各样的情况都有所考虑,自然不会让那些实力强大而人口较少的文明真正吃亏。

只要你真的有实力,真的有能力,哪怕你这个文明本身的人口规模较小,也有的是其他办法来弥补,无论是找其他文明作为雇佣兵代打,还是购买奴隶士兵来应付战争挑战,这都是行之有效的办法,能够合理的规避自身文明人口较少的缺陷。

不过请其他文明的雇佣兵来进行代打的话,一般来说各种不确定的因素难以彻底避免,因为雇佣兵是来自于其他文明的,并不完全受雇佣方的控制,如果他们背后和其他文明有着交易的话,有时候说不定会导致一场涉及利益巨大的战争最终失败,以至于雇主损失惨重。

虽然战争失败的一方所有的参战者都将永远留在战场上,但是对于一些文明来说,用一些微不足道的垃圾人口的消耗来赚取一笔不菲的利益,这无疑是一个极为划算的交易,很多文明都是在这种幕后交易下导致损失惨重的。

有些文明就是很神奇的有着极其大量,甚至极其巨量的人口基数,一般的星际文明有个几万亿、几十万亿的人口规模,就已经是人口数量不少了,但是一些星际文明因为种种原因,人家就是能生能养,普普通通的一颗星球人家能够养活几千亿的人口,哪怕就是它们的生态星球数量稍少一些,这些文明依旧可以维持一个巨量的人口规模。

这就让这些星际文明可以毫无顾忌的参与到新的战争规则下得文明战争之中,哪怕这些文明以前并不好战,但是眼见得自己有着如此巨大的作战优势,这些文明也都是会变得慢慢好战起来的。

所谓战争,对于这些文明来说就是一场赌博,以人口的消耗来博弈一些资源和利益的得失,这对于那些人口基数超大的文明来说,那根本就不是个事儿。

所谓有赌不为输,哪怕这些人口基数巨大的星际文明本身实力稍差一些,但是有着巨量的人口做后盾,它们就可以一次又一次得坐上赌桌,和其他文明一次次得争夺一些利益的归属。

哪怕他们一次又一次的失败了,但是只要他们的底气还在,它们就可以一次又一次得参与战争,哪怕就是硬生生的靠着人口规模的优势,这些文明也可以将一些敌对的文明收拾得惨不忍睹。

所以类似的事情不断发生了多次以后,陨石星海的这些外来文明就大多数再也不愿意雇佣那些其他文明的雇佣兵了,他们宁愿购买来自于同一个星球文明的所有奴隶,自身经过严酷训练之后,培养一批专业的职业奴隶战士。

这样的奴隶战士虽然想要训练好,各方面成本加起来相当不小,但是他们背负着整个文明的命运,背负着自己一家老小的生命,没有一个不是舍命拼搏的,用在文明战争最终往往能够发挥奇效,最为一些陨石星海星际文明所青睐。

很多星际文明就是在其他星际文明的恶意攻击之下,本身其文明的人口基数不断地降低,最终疲态尽显之下,面临着周边文明的群起围攻,不断的挑衅和战争,最终导致哪怕本身文明的实力并不算弱,但是最终还是被生生得给耗死了。

哪怕就是新的战争规则能够最大程度得保护一些弱小的文明,但是这个弱小的文明若是最终烂泥扶不上墙,连这种人口基数上的比拼都拼不过对手,那这样的星际文明最终也是难以生存下去的。

正是因为有着一些星际文明最终倒在了这种不断的消耗之下,陨石星海的一些有着扩张想法、自身实力也是足够强大的文明才不断的推波助澜,导致了整个陨石星海大星系之中也是始终战争不断,所有的星际文明都时时刻刻面临着周边文明的威胁,哪怕本身其文明的超光速飞船的消耗已经被尽可能地缩小了,但是人口上的消耗却也是根本就无法避免的,撑不住的文明最终都先后的倒下了,给那些同等水平之下人口基数较大的文明吞下了全部的遗产。

不过这倒也并不意味着所有的人口基数较少的星际文明,都会倒在其他文明的不断挑衅和战争之下。

一些星际文明如果有着足够的经济实力的话,它们完全可以购买大量的奴隶士兵,让他们作为自己文明成员的替代品,走上战争的杀戮舞台。

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