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德莱恩的玩家立即感受到了压力,卡特林的玩家却欣喜若狂,终于一股作气把对手杀了回去。
“快去拿旗1常开心赶紧提醒这些人,自己却趁着脱离战斗的机会吃喝恢复。到这个时候,他一直没加智力和精神的弱势就体现出来了,打不了多久就会空蓝,而有治疗的对手又特别难杀。
好在对面战场的人大概被打蒙了,总算让一帮人把战旗抢了出来,有常开心等人断后,成功夺旗1次。
一场迷雾峡谷的战场足足打了20多分钟,双方你来我往激烈无比,常开心这边实力本来就比对方弱,他经常要面对数个敌人的围攻,从头到尾都不得轻松,才勉强以3:2的比分赢得胜利。
从战场出来之后,常开心半点没有喜悦。这样的高强度战斗,打一场简直比挑战模式还要累,毕竟下副本至少还有西瓜这些精英队友的配合,而战场里,碰到一群乌合之众实在是毫无办法。
接下来两场果然应证了他的想法,一胜一负,哪怕输的那场他取得了高达23次的个人击杀远远甩开其他人,对方不跟他纠缠,强行夺旗跑路,他一个人也毫无办法。
战场功勋和经验奖励统计是一个非常复杂的系统,个人的击杀和治疗量当然有影响,但最重要的还是胜负,胜方所获得的功勋、经验普通远远多于负方,而且击杀同一目标获得的功勋是有递减的。
所以结论就是,计算下来输一场的收益还不如做任务练级来得实在。
而现在的情况,战场胜负全靠排队的运气。