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readx();这个街机游戏大部分系统都和AO非常类似,只是没有AO的作战系统那么平衡和完善,所以夏驰宇在操作上不会任何失误,而且夏驰宇既然能作为职业玩家在炎夏杯中走到这么远,自然是有他的长处的。

而夏驰宇自认为最擅长的,就是对于游戏设定上的把握,简单说就是“判定”。

这个格斗游戏由于有防御的存在,说白了就是靠两种方法来向敌人进攻。其一是心理战术破防,比如假装要攻击上路但实际上是攻击下路;而第二种方法就是压制破防,将敌人的防御低削减至零强行破防进攻。

鬼头的打法基本就是综合了这两种,一边用多段攻击压制,然后逆向攻击、上路攻击和下路攻击持续并且不断替换,稍微一个不留神就会中招。

但是夏驰宇靠的却不是这两种打法,他靠的是“判定”。

有些招式能改变自己的判定点,同时发动攻击。比如刚才夏驰宇击中鬼头时,他使用那招攻击对方下路的招式,上半身会向后仰,这会导致他的上半身攻击判定点后撤,所以刚好躲开了鬼头的攻击,同时还让自己的攻击命中了鬼头。

不过,这一套连招实在太短了,夏驰宇这一套打下来只打掉对方不到十分之一的生命值,毕竟没有摸索过连招,不知道极限连招能连到多少。但是从之前和李菲菲的一些战斗情况看,连招并不是连击数越高越高。

这个游戏虽然没有硬直保护一类的系统,但却有连击修正,连击数越高伤害越低。所以之前和李菲菲打的时候,夏驰宇就发现了这点,实际上盲目连击到极致,伤害固然是高而且看起来也华丽,但并不是最“划算”的方法。

因为怒气值这东西需要连招才能积攒,往往一套连招打三十多次连击数,要浪费三条怒气值但只能打出百分之六七十血的伤害。但夏驰宇只要一套简单的连招、只花一条怒气值就能打出百分之五十左右的伤害,只是视觉效果没那么华丽而已。

很快,鬼头就开始了第二次进攻,这次他的压制更加凶猛了。他挥手扔出一道蓝色月牙斩。同时伸手按在地上,这才向夏驰宇直冲上来,手中三叉戟刺向夏驰宇面部。

淡蓝色月牙斩宛如回旋镖一般划出一道弧线从夏驰宇身后绕了过来,而火柱则是从他脚下喷发打他脚下的判定点,鬼头又是攻击他的上位判定点。三点同时进攻,只要稍微乱了套有一方没防住,就会被对方打出一套连招。

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