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雷斯的这种打法。其实并不适合正规比赛。要说原因,就是因为完美防御以及一闪判定的其不稳定性,雷斯观察了五场比赛,也才勉强把握住对方的攻击节奏和防御判定,也就是说只有在后期比赛中才能慢慢体现出威力来。
不过。既然已经熬到了这后期的比赛中,这种打法也就能体现出威力来了。
大荒已经别无选择,大荒的打法太简单暴力,他没有什么一次性伤很多血的大技能,无非就是仗着加速的buff来进行快速的连招以及起手,所以雷斯根本不需要担心防御失败会被对方一个技能打掉太多血,完全能放开手去尝试弹反。
更何况,雷斯的强制弹反,是让本次受到的伤害提升百分之五十来达成完美防御,而对方没有单次高伤害的攻击技能这个缺点也让雷斯能毫无顾忌的使用强制完美防御。
所有。不论大荒怎么迂回和尝试各种技能,最终的结果都是被雷斯完美防御下来。更何况,他不断拖延时间,只是给雷斯更多使用反应时间来达成完美防御的机会。
这会儿,其实在夏驰宇看来,大荒最好的选择就是乖乖站着让雷斯打死算了,不仅能多消耗雷斯一些斗气,还能尽量少给雷斯积蓄防反的伤害值。
或者还有一个选择,就是继续发动狂风暴雨一般的攻击,尽量多让雷斯消耗生命值来完美防御。将雷斯的血量尽可能压低。这是目前唯一可行的两种打法,要翻盘已然不可能,但这两种打法能让BR战队的损失降到最低了。
但是大荒已经不知所措了,所以没有选择这两种打法中的任何一种。而是愚蠢的每次攻击被完美防御震出硬直、然后被雷斯打一套连招后,都要选择迂回一番,结果下次攻击时雷斯的反应时间冷却又好了,又能轻松的达成一次完美防御。
由于这个优势,在大荒被击杀下场的时候,雷斯还剩下百分之七十的高血量。斗气值和体力值也基本上没有消耗多少,同时还积攒了相当可怕的防御伤害值。
这个防御伤害值如果爆发出来,并且达成皇家反击的一点五倍伤害加成,少说能打掉敌人百分之三十的血量。光是这点就是个极大的心里威慑了,对方顶着这样的心理压力战斗,势必会更加容易失误。而一旦失误,雷斯就能将这次防御的伤害爆发出来。