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而反观场上的比赛,对方的“不动如山”这个抓取对于骑士来说也是一种很无解的起手技能。所以雷斯被连完一套连招后。很快就被对方又抓住了第二次机会。
这抓取技能由于也是一种抓取判定,所以是没法用防御来挡住的,没法完美防御也没法皇家反击。好在雷斯毕竟是骑士,对方第二套连招时出现了轻微失误。打到百分之二十五血量时因为硬直保护的原因导致硬直时间不准确而断连。
雷斯也抓住机会反打一波,好歹堪堪打掉了对方百分之三十生命值。
最后当雷斯被对方击杀时,古浪还剩下大约百分之七十的生命值和百分之六十多的斗气值,也算是比较良好的状态。最后一场,也是决定这一局胜利的最后一人的对决。
“我上吧。”古钦言冷声道,“我的瞬闪应该能应付他的抓取。”
夏驰宇皱起了眉头:“先好好分析一下对方的技能。不要急着下定论。”
说着,夏驰宇解释道:“首先,对方这个BUFF效果很强,所以并不是长时间持续存在的。根据我的计算,大概只持续三十秒。不过这个技能消耗也不高,相信应该可以持续释放,从技能综合值来看,我推断这技能的冷却时间应该是两分钟。”
“两分钟一次,持续三十秒的起手技能……”雷斯皱起了眉头道,“这个技能未免有点太克制骑士职业了,没有剑士那么灵活的移动,根本难以从那范围中躲开。”
“不,只是你觉得克制而已,这技能倒也不是无解,”夏驰宇解释道,“并不是对方所有技能都会附加这种抓取判定,你要明白,对方只有两个技能会附带这种抓取判定,一个是膝击,一个是送葬脚,三十秒内顶多只能使用两次。”
也就是说,在三十秒内,对方只有四次抓取机会,而如果前面两次抓取没有顺利起手,后面两次抓取就无法放在连招里。这也是古浪在对雷斯的第二次连击出现失误的原因。
不动如山是类似于强拳类的buff技能,大概是统合了强拳增加硬直的效果。没有不动如山的buff就没有增加攻击硬直的特效,他的连招也就不是那么稳定了。