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“不过,在让你们排队和其他选手交流之前,我必须先教会你们一些常识,以免你们出去太……丢我们时速电竞的人,毕竟我们公司成绩其实挺不错呢。”徐烁笑吟吟的说。
“常识我们都知道好吗?”古钦言有些没好气的说,显然对于徐烁嫌他们丢人这点相当不满。夏驰宇在旁苦笑着劝道:“你谦虚一点,人家可是上上届冠军……”
徐烁也不生气。只是笑了笑说:“你能这么想我也理解,所以我们现在来继续之前的问题吧。你们觉得,为什么比赛服的装备属性比正式服要低得多?”
场上的众人都不明所以的摇了摇头,徐烁抱着胳膊笑了:“那是为了刻意降低玩家的伤害。并延长比赛的时间。”
“不会吧?为什么要这么做?”苏醒皱起了眉头不解道,夏驰宇则是嗤笑道:“是吗?原来是为了这个目的……这么一说,倒的确和正式服有相当的差距。”
“哎哟,吃鱼已经明白了呢。”徐烁笑道。“另外三位明白了吗?”
古钦言想了想,托着下巴试探着问道:“你是说,这是为了刻意降低玩家的伤害。让战斗中不会出现一击制胜的情况吗?”
“差不多就是这样。”徐烁笑着鼓了鼓掌,“就像你们知道的,正式服的pvp……暂且撇开装备的属性差距和人物的等级差距,就算处于公平阶段,说白了很多时候就是谁先打到谁,基本上就决定了胜负,因为过高的伤害会导致一次连击就将对方打残。”
“尤其是法师这样的职业,护甲太低,而攻击过高,通常不是直接秒了对方就是被对方秒了,这让战斗的竞技因素大幅降低,也导致先被攻击到的玩家直接处于较大的劣势,容错率太低。而比赛服为了避免这样的情况发生,刻意降低了装备的属性。”
“这么做,一来是降低玩家的伤害,使战斗流程延长,玩家要做的不再是寻求一次机会直接击杀敌人。一次优势无法带来绝对的胜利,只有将战斗中的优势和细节不断累积,才能将敌人击败。这导致玩家必须在战略上做出极大修改。”
“很多时候,如果你们为了赌一次机会而把技能全部用掉,最后只会发现自己一套技能搭下来对方生命值却还剩下大半。而你已经没技能了,被对方把握住机会连续打出几波优势从而被反败为胜。这种情况在正式服的比赛中也是很常见的哦。”
说着,徐烁看向了夏驰宇:“就算是皮脆攻高的法师,被刺客和剑士这样的职业找到机会也需要至少三套连招才能干掉,法师攻击别的职业也需要两到三套技能。而寻常职业,可能需要四到五次攻击累积才能将其击杀。这和正式服比,有很明显的区别。”
夏驰宇托着下巴沉吟道:“是吗?其实这样一来反倒更好呢,减少了玩家对于自身反应力和装备的依赖,而更加着重于战略上的选择,的确更有竞技因素。”
“第二点不同之处……”徐烁竖起了食指解释道,“那就是敏捷属性的大幅减少,导致游戏流程被大幅度放慢了。”
“你们知道,敏捷属性能够提升人物的反应时间和攻击、法术引导和移动速度,敏捷是每个职业都需要的属性,所以每一件装备上都有敏捷的加成。”
“装备属性大幅降低,这就导致了玩家的敏捷值也普遍减少了几十点,不仅移动速度和攻击速度还有施法速度降低,连反应时间也会缩短。”
“说到反应时间这个概念。虽然敏捷对于反应时间的提升看似很小,但反应时间本身是会加快人物的反应能力,所以几十点敏捷实际上是让反应时间状态缩短了一秒左右,这是非常明显的改变。玩家需要更快更熟练的做出正确的战术选择,更小心的使用反应时间。”