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“首先,这个boss的技能单独看来都不太致命,没有什么威胁,然而却总是发生减员,原因你们弄明白了吗?”夏驰宇扫了众人一眼问。

辰风木然的摇了摇头:“这个……实话就是这不太明白。是我们的打法有问题吗?”

“倒并不是……谈不上有问题。”夏驰宇沉吟道,“只是不太适合,主要想法是对的,只是在细节上需要稍微修改一下,因为,不知道你们有没有注意到,这个boss之所以容易减员,并不是因为它的技能太危险,而是因为它技能的‘随机性’。”

“嗯……”辰风顿时皱起了眉头沉吟起来,夏驰宇解释道:“你们看,这个boss最大的威胁,其一是恐惧。因为恐惧之后玩家的位置变成了不确定因素,那么就很有可能进入龙头和龙尾的范围内,从而导致意外减员,这是第一个随机性的地方。”

“第二个随机性的地方,就在于上天之后的骨雨名,由于名的人是随机的,所以导致了第二个不确定性,可能导致意外减员。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减员,比如近战如果被恐惧到龙头和龙尾的位置,或者骨雨到没控制的职业,那么就会出现减员的情况,这就是所谓的随机性,完全看运气。”

“意思是……没办法,只能靠赌运气了吗?”辰风有些为难的问道。

“怎么会?”夏驰宇咧嘴笑道:“ao中并不存在这种需要运气才能过的boss,我们可以把随机性转变为肯定行。”

着,夏驰宇开始在地上画起了图解:“那么,如何预防这种随机性引发的不确定因素呢。其实只要简单的换一下打法就行了。”

“首先,第一阶段唯一的威胁在于恐惧,而恐惧的威胁则是在于‘可能’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是我们并不需要尽快结束第一阶段。那么,可以选择在即将使用群体恐惧时近战全部远离boss,这个时间我会来提醒。”

“但是第二阶段不同,第二阶段我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在出骨雨的时候能有尽可能多的玩家在被骨雨名的玩家身边,所以……我们需要做的是。在第一次燃灰名的时候,让被燃灰名的骑士滚远一,然后其他人全部集合!”

这话一出口,顿时响起了一片低沉的质疑之声。

“可是,那个技能是有aoe伤害的啊,骨雨这个技能。”辰风皱起了眉头道。

“无妨,”夏驰宇咧嘴笑道,“这个伤害是会被防御减少的,刚才我被名时我刻意的看了一下,基本上一次伤害百分之一都不到。整个吃下来也就扣百分之三四的血。整个boss有三次循环,假设我们三次的骨雨全部全吃,那么也只会掉不到百分之十五的生命值而已,但是这样一来,刷骨雨后的骷髅全团都能打到,就不会出现任何失误了。”

“这就是我所的,把随机性的不定因素变成了确定因素。”夏驰宇做了个总结。

“嗯……”辰风了头,眼中闪耀出了光芒,转向团员们喝道:“那么。先来按照指挥大人的打一把试试吧!来!都给我打起精神!好好打一把!”

众人应了一声,开始了新的一轮尝试,而战术带来的效果是立竿见影的,没有再出现任何意外减员的情况。大家一路顺利的将boss打到百分之十的生命值。然后开始了最后阶段的rush。这时候全员都在,boss的生命值也在逐步减少,大家都觉得这一次肯定能过了。

“还百分之八!百分之八!”辰风激动的,“快打!技能全开了!”

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