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至于接下来,该说的解释也都说完了,还是赶快开始游戏的制作吧!
爱丽丝奏鸣曲是一款非常典型的回合制迷宫探索型的RPG游戏,操作算不上难,总体而言看不出什么亮点来,可以说是相当普通的一款游戏。
至少在李亚林看来,这游戏真的属于那种可玩可不玩的类型,除了那几个血液的图设比较吸引人之外,也没什么值得注意的地方。
这样的游戏,真的能够获奖吗?
大概……还是可以的吧,毕竟这个世界的娱乐行业才刚开始发展,游戏业界更是处于探索状态,以一个高中生的身份做出这么一款游戏,怎么说都会吸引一些眼球才对。
总而言之……也管不了那么多了,先把最初期的准备做好再说!
在李亚林看来,这款游戏最重要的就是编程的部分,只要将程序编写好,接下来再插入图片和BGM就算彻底完工,毕竟是系统给出的游戏,BUG什么的肯定不会有,更没必要进行什么测试。
所以最重要的编程工作,他打算都拿到最后去做。
关于这款游戏的人设,玩家主要操控的角色可以自行创作,反正就是贴图而已,他只要将需要的脸型发型以及各种武器道具全部绘制出来即可。
因为心中早有丘壑,绘制这些原图的时候李亚林倒是也没浪费时间,直接是一气呵成,利用晚上的时间将所有图集全部绘制出来,并且成功扫描到了电脑上。
至于BGM,那就来的更加简单了,电脑上面就有音乐编辑的软件,这个制作起来也完全不费力。
也就是说,仅仅是一个晚上的时间,他就完成了一款游戏的所有图集和BGM制作。
这听上去相当的不可思议,但也不是什么不可能的事情,毕竟李亚林也是照本宣科,再加上他的漫画能力还达到了精通水平,绘制速度简直就是非人类,一夜的壮举倒是也能让人接受。