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被动2(激发效果)-临界幻象:在战斗状态下,你可以每隔五秒豁免一次敌人的物理攻击或者招架效果,假如这个效果没有被触发,那么在你下次近身攻击的时候,会创造一个持续0.5秒的幻象,幻象继承你全部的大部分技能,但是只有普通攻击可以造成伤害。幻象在一次攻击或受到攻击后失效,但在持续时间没有结束前,幻象不会消失。
被动3(附魔效果)-无光之刃:你在近身攻击时造成的黑暗属性以外的魔法伤害都会被转化为暗系和物理伤害。当战场属性为暗或者黄昏时,此武器造成的任何伤害增加20%。
被动4(材料追加)-断钢:无视来自防具和生物甲壳的防御的35%,在战斗中斩断敌人武器的能力翻倍。
名字是系统默认的,阿尔文没改。从属性来说,这把武器并不算突出,115的总属性,比同等级的武器要低上二三十,而且分散在了各个方面。不过在技能方法,却要更出色一些。前两个技能不必说,强大的物理毒素,就算是面对史诗级的敌人都能发挥效果。而毒素强化,对于阿尔文同样是一个巨大的帮助。亡灵法师的毒系技能很多,其中有一个技能曾经给阿尔文带来过巨大的帮助,这个技能就是降低全部抗性60%的衰弱一击,不过,随着敌人实力的提升,这个技能的效果越来越低,等到了史诗级boss身上,就已经完全无法生效了。而毒素强化的效果,无疑让这个技能重新焕发了光彩。另外,亡灵法师六阶的关键技能,同样是一个毒素系的技能。
食尸鬼诅咒:用可怕的疾病扭曲敌人的身体和灵魂,持续对敌人造成伤害,如果目标在伤害持续时间内死亡,则会化成一头恐怖的亡灵怪物,这头怪物的攻击同样会附加食尸鬼诅咒效果,但是等阶下降一阶。如果目标抵抗住了诅咒的效果,那么他将获得对同阶及更低阶食尸鬼诅咒的抗性。
正常情况下,阿尔文施放的食尸鬼诅咒为传说级,但是在等阶提升一阶之后,效果就完全不同了,这是一个拥有无限可能的技能。
而除了原本就有的技能之外,这把武器现在还有了三个新的技能,临界幻象这个技能,正是boss真正的能力的一部分,机制较为复杂,不过相对于boss本身,这个技能却已经算是简单的了,关键还要看阿尔文怎样去使用。