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她回去后,马上开始工作,搜集数据。从APP排名入手,对游戏进行分类,再到玩家数据、评分评级等等入手,做了一张严密的图表。
一忙就忙到了凌晨三点,以至于第二天上班,简柠的脚步都是飘忽着的。
她颤抖着手,给Meyer发了封邮件,把自己熬夜做出来的图表发过去。一天过去了,两天过去了,杳无音信。
就在简柠觉得那张图表没有任何作用时,Meyer再一次召集管培生们开会。
Meyer眉飞色舞道:“虽然我没有给大家布置任务,可你们几乎每个人都给我发了邮件,像是Luis,就写了一整套策划书,表现不俗,还有Mia写的小点子,也很亮眼,大家的表现确实不错。这次的策划活动,还是以我们上回讨论为主。”
“至于选择什么小游戏,我认为还是从近期点击率和下载率呈上升趋势的类别入手,其中线索破案类的为24.05%,恋爱类的为18.63%,两相权衡下,我们决定采用破案线索类,再以恋爱类作为插-曲,召回老玩家,形成以旧带新的整体方案。”
说着,Meyer又看向简柠:“这次的游戏数据,是Jane发给我的,可视化图表做得不错,数据收集的也很到位,之前都没有人做过这么仔细的对比,看起来更轻松。Jane,这一次功不可没。”
听见Meyer肯定自己的可视化图表,简柠手心都出汗了,紧张得不得了。
Meyer又接着说:“为什么我特意提到了Jane,是希望大家能够了解到,做一款游戏,不仅仅在于策划书这个主心骨,其他人更应该起一个协调、沟通有序的作用,大家都是一个团体,要有集体的战斗力。”
短短几句话,简柠明白了言聿卿说的Meyer是个好的领路人的意味了。而她不过早五年进公司,就能够有这样的视野,简柠觉得自己选对了路,可未来还有很长一段路要走。
会议结束后,每个部门的人都领到了自己的任务,虽然策划出来了,可各自的本职工作不能丢。
简柠领到的任务繁重,需要承担破案线索的一系列图稿,时间紧,好在她只需要打出底稿,剩下的精细化的活儿可以留给外包。
对于公司的这个“神操作”,简柠也颇为意外,外包干的都是苦活累活,拿的比他们少的不是一星半点。但没办法,正式工的位置就那么多,而外包不干,有的是人干。
简柠把手头的一张画稿修改后,发送到Lilith的邮箱。Lilith是原画助理,对细节方面的把控已经炉火纯青。
鉴于这次画的是用线索破案类的底稿,简柠采用了较为深色的背景,她画好稿子后,直奔策划部门。
这一次会议后,她尝到了与人沟通的甜头,本来简柠画画只是自己闭门造车,一味地凭自己的理解画图,现在多了团队沟通,更是打开了新世界的大门。
简柠把自己几张图拿过去策划部,得到了反馈后,又去了运营部,再返工给美工组,效率大大提高。
Meyer经过,看见战斗力激增的团队,不免莞尔:“这阵子怎么都像打了鸡血?”
Lilith是老人了,自然知道这些人变化的原因:“还不都是你带得好。”