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他也不太清楚,除了这四个比较基础的元素之外,会不会存在其他一些元素,比如光、暗?
除了两个基本,或者说被动能力,还有的就是一个主动能力,因为对风元素的亲和度最高,柳牧现在已经掌握了“风刃”。
跟游戏当中的风刃没有什么区别,以风形成“利刃”,朝着敌人切割过去。
不过这是表面上的风刃,实际上,一道风又怎么可能真的成为刀刃一样,进行切割?
风刃真正的原理是将魔力汇聚到形成的“风”当中,让魔力充当利刃。
魔力是柳牧转职成为了元素法师之后掌控的力量,可以通过冥想恢复,这一点倒是跟一般的魔法师没有区别。
无论是元素汇聚还是风刃,都需要消耗魔力,单纯的元素感应则是不需要。
风刃形成的规模越大,需要消耗的魔力也就越大,同样,发射之后,魔力会不断地消耗,距离越远,消耗就越大,风刃的威力也就越小。
这可不存在什么风刃越远威力就越大的特性。
或许其他魔法体系的魔法师会有着这样距离越远的威力反而越大的魔法。
但是元素法师嘛,那种简单粗暴的运用就只注定了他是中距离的炮台,超过射程之后威力就大减了。
只是,似乎并没有规定,元素法师就必须把“风刃”给“丢”出去。