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不仅如此,这个和之前深渊迷宫中的那些技能树有些些许不同的地方。这里还有被动的元素之心和魔法掌握技能的加成,还有第三个强度的诅咒学满,这才能释放奥义鸣雷地狱。而这个鸣雷地狱的怒气消耗值不再是50。而是一百。它的效果也是从单体超必杀变成了群攻的超必杀。
这些变化仿佛就是对之前地下迷宫和深渊迷宫所有技能的一个融合,从这一点可以看出来,地下迷宫和深渊迷宫,以及眼前的这个试炼之塔联系很深。甚至。四大妖巨猜测,其它的天穹之径和魔龙之巢等等都是出自一方大能之手,就是那个什么吾。
眼前这些个技能将范围更是精确到了十几个技能之间,这比之前的少了许多使用谁的问题,技能变得简单实用。但相对的,技能之间相互的联系却是精密了数百倍。毕竟。任何事情都需要一分为二的来看,失去之个,必然会获得那个,反之亦然。
法神的第二套技能则是以辅助为主。
这里比之前多出了施法准备和烈焰的技能,少了一个驱散的技能。净化、恢复、治疗增效、晓之光、光之祝福都是融合一个新的进行方式。
所有技能之间的联系也是层层推进,如果上一个技能没有学完,那下一个技能就不会成功的学习完成。换句话来说就是无法使用。
相对来说,辅助的这套技能多以净化己方负面状态和加血为主,攻击就显得有些不足。
法神的第三套技能则是以攻防双方平衡为主。
这套技能的使用相对来说要求更高,并且实际的效果还不知道。毕竟这里已经没有了之前的那上百种技能可以使用的规则,这或许是因为神秘法则需要精确,又或者是还有什么未知的战斗系统法则需要四大妖巨去发现。