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对于材料这一块,他的理解并不精深,只是凭着经验能模模糊糊的说出个大概,具体什么原理就说不出来了。

这次参加玩家交流会,那个叫扁鹊三连的玩家提出来的理论可以说让他大受启发。

他将这种理论和自己的经验一一验证,很快就掌握了一套独属于他自己的思路。

这次制作套装,刚好可以实践一一下。

相对材料来说来说,魔纹的选择就要复杂的多了。

每件装备上的独立魔纹还好,属性符合就行,选择地余地很广。

套装的组合魔纹,则是真的麻烦。

元素法最喜欢的属性无疑是法伤加成还有智力加成,其次是加速吟唱和冷却,再下来是魔耗和回魔,最后的移速和抗性则是可有可无。

想要在套装上搞出全属性法伤加成难度太高,单一属性的话又有点得不偿失。

智力加成的话,魔纹液中的蓝宝石粉末已经足够了。

剩下来就是加速技能冷却和释放了。

这两种魔纹相似度很高,想要组合起来并不困难,就算要制作套装属性,他也有一定的把握。

……

用大量普通材料熟悉了制作手法和材料配比之后,夏洛克就正式开始打造了。

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