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这种战斗方式是目前大多数玩家的真实写照。
夏洛克之前遇到的玩家,无论是队友还是敌人,都是跟他一个等级段的,不是游戏老鸟,职业玩家就是大公会成员,很少有这种完全停留在传统游戏模式的人。
其实自由模式并不是第一次出现,但是以往的游戏在自由度上并没有放开全部限制,也没有强制玩家们必须使用这种模式,所以很多玩家依旧还习惯使用传统模式。
这个情况在遗忘国度中就不一样了,这个游戏不仅解除了所有动作限制,对于伤害闪避等机制也做出了相应的改变。
如果不去适应这种全自由模式,是玩不好这个游戏,也体会不到这个游戏的真正乐趣的。
这一点很多游戏测评师都已经分析过了,但是想让玩家们改变多年来养成的习惯并不是一件容易的事。
这也是为什么很多玩家一直抗议野怪太难打,副本难度太高的原因了。
在夏洛克的手下,这个BOSS不到10分钟就进入了狂暴状态。