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初期的复活术,冷却时间是二十四小时,一天就只能发动一次。
即便是复活术在随后在六转时候得到提升,也不过是十六小时的冷却时间,更别说还没有多少人能到达六转级别,后面的复活术升级对于大多数牧师来说,根本就不可能达成了。
游戏中有冷却缩减的装备和道具,确实可以减少复活术的使用时间,但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中,冷却缩减这一属性就遭到了更改。
冷却缩减属性,在针对冷却超长冷却时间技能之时,效果会遭到削弱。
而且冷却缩减属性,最高上限只有50%。
不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升,得到额外的加持,现在一转小技能,每个法师都能当机枪一样的砸,只要魔法值足够多。
除了冷却缩短属性之外,其余还有些属性也是有上线的,比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%,蓝枫不享有这个能力。)
游戏当中的真实设定,限制了很多传统游戏才会存在的设定,这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性,没有提升自己的能力,那么一直都会是弱者。
所以。
复活术本身存在的限制,就注定了玩家生存值的减少不会得到遏制,死亡是会一直持续的。
只不过等过了几天,玩家们冷静下来不少之后,死亡人数就不再会有那么多了,都会谨慎小心的应对以后的事情。
生存值只有五十条,普通玩家基本没有得到补充生存值道具的可能,也就意味着只有五十次机会。
未来还有四年时间,大约一千五百天,隔三差五死一次掉生存值,相信不会有白痴头铁继续在外面厮杀的,很快会有玩家会因为自己生存值的损耗,强制冷静下来的。
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2221年12月27日10:25。
帝王公会驻地——帝王城。