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抄袭自《空之轨迹》的半即时战斗方式,受到了编辑们一致的好评,频繁变化的行动顺序,使得游戏更加具有策略性。而“己方数名队员行动顺序相邻,而且能够同时攻击到某个目标时,就能够启动连击”,这个周游额外加入的连击系统,也为战斗增色不少。甚至击中敌人时,将推后这名敌人的行动顺序,这样的细节也被当成“使无伤通关成为可能”的重要元素而大加吹捧……
“fai通这是咋了,斯德哥尔摩综合症么?”看着整整一页的阿谀之词,以周游那厚度堪比板砖的脸皮,也有些受不了。所谓的连击系统和受攻击硬直的设定,都是从glgme《闪耀十字军》里抄来的,没想到会得到如此高的评价。
在最后的评分里,四位编辑给出了39分的白金殿堂评价,并且特别声明,那一分是因为画面差强人意而扣的。而世嘉公司的《樱花大战4》就比较郁闷了,在《鲁鲁修》的阴影之下,游戏的战斗系统被婊得一塌糊涂,最后只得了32分,算是勉强踏进黄金殿堂。(注3)
受到这一评分事件的影响,《樱花大战4》发售之后,销售始终低迷,而《反逆的鲁鲁修》却是高开高走,首月的销量便突破10万份。(注4)
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“周游你知道么,世嘉公司要被收购了!微软、万代、南梦宫和电子艺界都有兴趣并购世嘉呢!”
“啊?不是说放弃主机市场以后,世嘉就开始盈利了么?”周游大惑不解。