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比如死要钱的音乐著作权协会就一直盯着《u!》不放。连几家咖啡厅放音乐调节气氛,都敢索赔几百万日元的音乐著作权协会,这次对《u!》自然也是狮子大开口。还好周游早就预见到了这种情况,《u!》从一开始就以原创的同人音乐为主,版权作品没有一部能通过审核,音乐著作权协会也没有太多借题发挥的理由。
因而《u!》的在线人数,并没有受到这些风波的影响,还在稳步提升。玩家们已经习惯了成天开着《u!》,用游戏自带的下载功能拖视频。在等待期间,还能把《u!》当成音乐播放器。只不过偶尔会跳到哲♂学视频,播放一些奇怪的呻吟声……
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除了一年一度的东方正作,太田顺也还接到了妄想工作室的委托。在设计伊吹萃香的形象之外,另有一部格斗游戏的企划。
“弹幕格斗?”太田顺也有些想不通,弹幕怎么跟格斗游戏扯上关系。虽然东方系列正作设计得无比华丽,高难度下在满屏的弹幕中辗转腾挪是件很有成就感的事情,但实际上这是在判定范围方面投机取巧了。
东方之前的射击游戏,譬如《1945》,中弹判定是整个机身,自然要留出足够的空间让玩家闪避,所以相比东方系列,这些传统作品的弹幕只能用稀疏来形容。而东方系列的判定点就只有人物菊花附近的一小块(注3),奇形怪状的子弹通常也只有中心部分有杀伤力,在这样的设定之下,各种华丽的弹幕才能相继出炉。
可是这样的设置,如何应用到格斗游戏当中去呢?难道打其他地方都不会造成伤害,一定要瞄准菊花出招?抱着这样的疑惑,太田顺也没有计较妄想工作室把他当成编外员工使用这件小事,完成了酒鬼**伊吹萃香的初步设定之后,就带着人设图直奔妄想工作室。