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“那你等着我们的摊位被拆吧!”余晨对向俊飞的鼠目寸光嗤之以鼻。
“《fate》肯定不行。”周游也赞成余晨的观点,“连体验版我们都发布过了,要是不出pc版的话,肯定会被愤怒的玩家大卸八块。不过,我们可以在pc和家用机上,分别推出不同类型的游戏嘛。”
简单来说,就是pc版偏向galgae的形式,只加入少量的格斗要素,而家用机版本,则做成完全的格斗游戏。
就这样,梦想工作室新游戏的发售日程表大致决定了下来。
pc版本的《fate》游戏,眼下已经基本完成,因为引擎成熟,系统相对简单的缘故,不需要太多时间修正,随时可以发布。不过最终还是决定在冬季cmie上首发。
家用机版本的《反逆的鲁鲁修》,分为p和dc两个平台,移植的工作进展顺利,如果委托试玩公司测试的结果,不出现重大错误的话,那么预定在1月份推出。
至于游戏机版的《fate》,根本就是另一个游戏了,不但平衡性需要大量时间调试,就是格斗引擎也不能说是完善,想要推出商业版本还需要很长的时间。
不过,眼下对于周游来说,迫在眉睫的还是《同级生3》的发售。如果《同级生3》大受好评的话,作为脚本师的周游肯定是声名大噪,知名度不再仅限于同人界。