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“口胡,他们这是在敲诈!”周游狠狠地把几张印满了声优名字的纸张拍在桌子上,因为太过用力痛得龇牙咧嘴,“难怪这两家公司在业界并称桃黄色,原来是一丘之貉啊!”
这是来自两家最为出名的艺能管理公司,桃社和黄尾的声优报价单。
因为不是cea的成员,不能享受内部价格,周游也做好了高价雇佣几个声优的准备。不过无论如何,将梦想工作室的几个一般向游戏,按照18游戏的标准收费实在有些过分。
“尤其是我们花了大钱,还不让声优使用本名,真当我们是h游戏么!?”周游继续声色俱厉地批判着,不过这次没拍桌子。
“那我们干脆不用声优好了。”向俊飞不明白周游为啥这么生气,又不是tny要把cg提价,声优这种配置似乎可有可无。
“没声音,再好的戏也出不来!”周游对于向俊飞那填满了稻草的脑袋感到绝望,“你看看现在哪个游戏敢不配置声优的……咦?”
周游的思维方式,是从10年之后带过来的,那时候确实没啥商业游戏敢不配备角色声优。不过2001年这个时候……不说ey社游戏的一贯恶习,就是历史上两年后推出的《fe/y_nig》,pc版本都是没有语音的。
不过,没有人声配音,就意味着玩家的注意力都会集中在背景音乐(bg)上,如果bg的质量也不够好,那么游戏整体的评价下降也就可以预期了。
现在包办工作室游戏音乐的,是多才多艺的画师兼dj兼作曲家织田广之。不过只是他一个人的话,任务似乎繁重了一些?
“马勒戈壁,当老子好欺负啊?回头我自己开一家声优事务所,把未来的声优全拉过来……”周游满心不忿地念叨着。
“未来的声优?”向俊飞抓住了周游话中的语病。
“是初音未来!初音未来懂不懂?”周游连忙补救。